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Las notas del parche 'Valorant' 7.04 y Jett Nerfs son geniales, he aquí por qué

Jul 25, 2023Jul 25, 2023

Jett, Astra y Skye reciben grandes debilitaciones en este parche.

Riot Games ha publicado las notas del parche para la actualización 7.04 de Valorant, que vienen con un montón de cambios de agentes controvertidos, una revisión masiva de Breeze y, por supuesto, el nuevo mapa Sunset.

Muchos de los cambios de agentes que vienen en el parche 7.04 se mostraron la semana pasada, para intentar eliminar parte del factor de impacto de la actualización porque algunos agentes están recibiendo cambios masivos. El más notable es Jett, que parece estar debilitándose y, como es uno de los agentes más populares del juego, hay muchos jugadores descontentos.

Básicamente, todo lo que tiene que ver con Jett ha sido debilitado, su ventana de tablero Tailwind ha aumentado de 12 segundos a 7,5 y la velocidad ha aumentado de 0,75 segundos a 1. Luego, sus humos Cloudburst se han acortado a solo 2,5 segundos de duración y ahora solo obtiene un cargo de Updraft. Finalmente, su habilidad máxima ahora cuesta un punto extra.

Estos cambios han resultado impopulares entre muchos jugadores que han leído las notas, pero para mí, son cambios bienvenidos que harán de Valorant una experiencia mucho mejor para todos. Jett es uno de los agentes que los jugadores que se creen buenos, o los pitufos, elegirán para intentar deshacerse de todos por su cuenta. Dado que anteriormente tenía humos duraderos, escape extremo y la capacidad de ser impredecible, un buen jugador podría jugar solo y eliminar a todo el equipo, mientras que un mal jugador intentará copiar lo que ve hacer a un buen jugador y fracasará estrepitosamente. .

Ahora se ha eliminado gran parte de esa utilidad. Con las reducciones masivas en su equipo más defensivo, ya no puede entrar y salir sin miedo. Necesitará que alguien la respalde si entra, y realmente esto debería evitar que la gente juegue sola. Es un cambio bienvenido que, con suerte, significará que todas las personas que piensan que Valorant es en realidad un juego en solitario aprenderán a jugar en equipo. O simplemente elegirán a Reyna, que tiene un estilo de juego similar y creo que necesita una revisión.

En otras partes del parche, algunos otros agentes problemáticos, especialmente aquellos que fueron elegidos durante el reciente torneo Valorant Champions, también recibieron grandes debilitaciones. La duración de su destello se ha reducido en medio segundo, mientras que tanto a su lobo como a sus buscadores se les ha reducido el HP, por lo que son más fáciles de derrotar. Según la descripción en las notas, parece que Riot no está seguro de si estos cambios serán suficientes para reducir su popularidad al nivel que desean, por lo que es posible que se produzcan más cambios.

Astra es el otro agente que recibe grandes cambios: Gravity Well obtiene un tiempo de inicio más largo y una duración menor, mientras que Nova Pulse obtiene un tiempo de inicio menor. Su división cósmica ahora también bloquea todo el audio en lugar de simplemente amortiguarlo.

Otros agentes también están recibiendo algunos ajustes menores, pero estos son los tres grandes que han sido golpeados con el martillo nerf. El objetivo general de los cambios es reducir la frecuencia de las definitivas masivas, la duración de la utilidad y reducir el HP de las invocaciones. Como resultado, se deberían decidir más rondas sobre quién tiene la mejor estrategia y quién acierta sus tiros, en lugar de qué equipo tiene la mayor cantidad de definitivas disponibles. Además debería haber menos jugadores de Jett en mis partidos, lo que nunca puede ser malo.

Por otra parte, el parche también trae el lanzamiento del nuevo mapa Sunset, que está ambientado en Los Ángeles y se trata de controlar el área media, Breeze también regresa al grupo de mapas mientras Fracture y Pearl son eliminados.